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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

허세.간지 종결자 - 허세의 시큼함 / 간지의 쩔음을 세상에 알리라.

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vr ready 본체가 왔네요.
  MNLT 
작성 : 2016-08-29 12:50:58    |    조회 : 1,887
    1       
  

지난 금요일에 vive와 함께 질렀던 녀석이 왔네요..

밖에서 어지간히 굴렀는지 판매전 테스트용으로 사용했을것으로 추정되는 냉각수가 촉촉하게 여기저기 느껴지던-_-...

간단히 체크좀 하고 냉각수좀 넣고 있으려니 막 줄줄 새길래 전체적으로 수냉라인 다 점검하고 탱크 재조립하고 삽질 후 누수 테스트만 한 6시간 했네요, 어후...

굴러다 와서 냉각수가 여기저기 스며들어 있었는지 다 제거할때까지 좀 오래걸렸던거 같고, 다행히 파손된건 없어서 다행... 한국이면 교환하면 되는데 중국은 교환이 이래저래 좀 골치 아픕니다.

사양은 저렴하게 gigabyte z170-hd3, 6700k 스카이레이크, gtx1070, corsair 16g, samsung ssd m.2 256g, 650w, corsair 780t, DIY 수냉(cpu/gpu)..
가격은 약 10,400元
사실 1080으로 사고싶었는데, cpu/gpu 수냉 제작되는 제품은 가격이 두배로 뛰어버리더군요 -_-

개인적으로 케이스가 참 맘에 듭니다.. 기존에 쓰던것도 작은편은 아니었는데 처음 받아보고 그 크기에 깜짝놀라고 무게에 두번깜짝놀람.. 빅타워는 처음써보네요.

주말에 vive를 연동해보고 싶었으나, 아직 삼각대가 안온관계로 기다려야 하는게 아쉽..
컴퓨터 본체로 허세는 처음 xD


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노코드


수냉... vga에 수냉 하고 싶....


2016-08-29
13:45:47

  
한나


수...수냉식 어떤기분일지 상상도 안된다
축하드려요!
2016-08-29
14:15:38

  
선후


VR Ready가 뭔가요?


2016-08-29
14:22:59

  
아이덴


우오 멋져요!!
2016-08-29
16:10:50

  
흑묘


비교하니 큰게 확실히 느껴지네요 ㅋㅋ
2016-08-29
17:08:58

  
MNLT


수냉 강추합니다 ㅋㅋ 주말에 XCOM2를 수시간 돌려봤는데 본체에서 찬바람이 슝슝 나와요. 소음도 없고...
케이스가 네이버 최저가로 25만원 하는 녀석이라 하드 드라이브 베이도 잘되있네요. 본체 옆따구 까는데도 0.1초면 오픈..

vr ready는 vr용 pc를 vr ready라고 부릅니당.
2016-08-29
17:18:06

  
선후


@MNLT 
아 그렇군요 VR은 아무컴터나 되는줄 ㅡㅡ;
2016-08-29
17:30:00

  
겅부


허허허... 간지나네요~ 저도 컴퓨터 바꾸고 싶어요... ㅠㅠ
2016-08-29
17:40:20

  
MNLT


@선후 // 뭐 특별한 장치를 필요로 하거나 하진 않는데요, 아무 컴퓨터나 되기엔 사양이...

VR이 일단 기기 특성상 평면화(projection)을 두번 해야하죠. 2개의 시점으로 표현해야되다보니.
그리고 사람이 일반적인 영상을 통해 큰 거부감이 없는 프레임이 32프레임정도로 알고 있습니다. 

보통의 애니메이션이 최대 16프레임 정도, 영화가 24프레임(디즈니 애니도), 액션게임 반응속도 32프레임.
우리가 주로 하는 게임들이 최소 고정30프레임이상, 권장60프레임 유지하는걸로 알고 있지만, 사양이 딸리면 60프레임 유지 못하는게 현실이고요.. 

보통의 사람눈이 60프레임 이상 판독을 못한다고 합니다. (그 이상의 프레임은 무의미, 눈이 체감못함)
근데 vr의 문제점은 프레임이 조금이라도 드랍되면 플레이어에게 심각한 멀미증상을 안겨주기 때문에 '무조건' 60프레임을 유지해야됩니다. 그래서 그 수준을 유지할 수 있는 사양을 권장하고 vive의 경우 그 권장사양이 gtx1060/rx480 급입니다.

이렇게 엄청 타다보니 -_- vr ready 라는 용어를 쓰기 시작한게 아닐까 싶네요.
gtx 1070 부터는 파스칼 GPU에서 지원하는 SMP(Simultaneous Multi-Projection)를 이용해서 다중 평면화 작업이 단순해졌다고 합니다. (랜더링 한번으로 다중 시점 표현 가능)

(프레임의 차이가 얼마나 크겠냐 궁금하신분은 유투브에서 24/60 프레임 비교영상을 한번 찾아보시면 체감가능합니다)
2016-08-29
17:44:24

  
선후


@MNLT // 오 정말 댓글 하나로 완벽한 설명을 감사합니다. 대단하세요 설명 정말 쉽게 잘하시네요 감탄
 1   
2016-08-29
17:53:21
  
선후


https://www.youtube.com/watch?v=Jh6Pd94Yi8Y
2016-08-29
17:57:15

  
선후


이런건가요
2016-08-29
17:57:21

  
MNLT


@선후 // 으핫 부끄럽네요. 그냥 막 아는거 나열한건데.... 센스있게 다른분들을 위해 링크까지.. -_-)b
2016-08-29
18:07:24

 * 탈퇴       
paemato

포..포풍간지..!!
2016-09-02
18:28:08



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