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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

공지사항

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패스워드 저장방식 변경 & 빽섭 공지
  게임코디 
작성 : 2011-07-30 18:21:05    |    조회 : 2,627
            
  

2011년 7월 30일 오후 6시를 기준으로

게임코디에 저장된 계정 패스워드 정보는 말도못하게 안전해졌습니다.


각종 해쉬함수들을 :  쪼개고 > 섞고 > 붙이고 > 돌리고

이래저래 여러번 재미나게 해서 여러분의 패스워드를 저장 했습니다.



암호화된 패스워드가 노출되어도   귀찮아서 풀어보려고 안할듯 합니다. ;;

아니면 허벌나게 오래 걸리거나..



그런데 한가지 문제 :

변경중에 실수로 회원님들의 패스워드가 엉망이 되었었습니다.

그리하여 7월 30일 새벽 5시 백업된 DB 로 복구가 되었으며,

여러분의 회원정보도 빽섭 되었습니다.  (포인트도..)


7월 30일 오전5시 ~ 오후5시 사이에

회원정보를 변경
하셨더라면 이는 무시 되었습니다.

그 사이에 얻은 포인트 역시 무시 되었습니다.

죄송합니다. ㅠㅠ ...   다행히 그 사이에 신규회원님은 안계셨었습니다.


더 좋은 환경을 위해 뻘짓하다 그런것이므로 이해해주세요,

추가 복구는 없습니다~ ㅋㅋㅋㅋㅋ

* 게임코디님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2011-09-29 20:09)



  
게임코디


혹시나 로그인에 문제가 있으신 분들은 메일,트위터 등등 연락 주세요~
2011-07-30
18:23:08

  
술취한아저씨


오오 수고하셨습니다

2011-07-30
18:23:18

  
날자고도


24일전으로 백섭되면 더 좋았을건데.. 아쉽네요..
2011-07-30
18:27:56

  
게임코디


ㅋㅋㅋ 다행히 그리 되지 않아서 죄송합니다. ;;

2011-07-30
18:37:01

 * 탈퇴       
노코드

이만하길 천만 다행이죠 ㅋㅋ 백업이 없었다면 아마 게임코디는 역사속으로 뿅~

포인트가 사라졌으니... 그걸 만회하기 위해서 글질을 해볼까나??

"MD5 SHA등 해쉬함수는 암호화 알고리즘에 포함되나??? "

요런 제목이면 냠냠거리좀 될까요? ㅋㅋ

2011-07-30
18:54:25

  
날자고도


http://www.masque.kr/64333

노코드님을 위해서 준비했습니다 ㅡ_ㅡa..
2011-07-30
19:02:52

 * 탈퇴       
노코드

ㄴ 요약정리된걸 본다고해서 의문가는 사항이 납득이 가는건 아닙니다.

MD5 SHA는 암호문을 뱉어내는게 아니고 항상 같은 길이의 해쉬키를 뱉어냅니다.
게다가 해싱알고리즘들은 공식적인 복호화 수단이 없다는게 , ( 레인보우테이블로 야매스럽게 하는 방법은 있지만 매우 제한적이고 충돌된 여러 값이 나올수 있씀 )

이것들은 정상적인 암호화 알고리즘과 아주 큰차이점이죠.

물론 패스워드 같은 데이터의 암호화(혹은 난독화?) 등에 사용될수 있고 원하는 만큼의 효과도 볼수 있기 때문에 그렇게 쓰이고는 있는데 , 기본 MD5, SHA를 그대로 한번만 사용하면 기밀성을 가지지 못하고, 어제 뉴스에서처럼 3초만에 원문을 얻어낼수 있어, 암호화(난독화?)에 불충분한 알고리즘이기 때문에.. 개발자가 정한 비밀스러운 방식대로 여러번 적용해야 비로소 보안성을 가지는 아주 중요한 추가 사항도 필수 입니다.

그래서 저는 앞으로도 MD5,SHA를 해싱, 무결성검증 알고리즘이라고 할껍니다.

각종 서적, 개발자동료, 다른회사레퍼런스 죄다 MD5, SHA가 암호화다~! 라고 어설픈정의를 내리니까.. 이번 SK사태같은 일이 발생는것 같습니다.

2011-07-30
19:25:00

  
날자고도


단방향 암호화 양방향암호화에 대해서 공부해보세요
2011-07-30
19:37:40

  


수고하셨습니다 ㅅㅅ

2011-07-30
19:52:02

 * 탈퇴       
뎐삼

저도 노코드님과 같은의견입니다

해싱값을 chipher  라고 부르기는 문제가 있어보이는데요
2011-07-30
20:00:49

 * 탈퇴       
노코드

ㅋㅋ
체크섬 암호화용 해싱 함수 라고 하면 될꺼 같습니다.

2011-07-30
20:14:25

  
날자고도


@뎐삼
http://ko.wikipedia.org/wiki/MD5
MD5(Message-Digest algorithm 5)는 128비트 암호화 해시 함수이다.

암호화해서 얻어진값을 암호문이라고 부릅니다.
2011-07-30
20:20:14

  
날자고도


http://100.naver.com/100.nhn?docid=784144
해시함수 [hash function]

컴퓨터 암호화 기술의 일종으로 요약함수(要約函數)·메시지다이제스트함수(message digest function)라고도 하는데 주어진 원문(原文)에서 고정된 길이의 의사난수(疑似亂數)를 생성하는 연산기법이며 생성된 값은 '해시값'이라고 한다.


단방향 암호화중에 해시함수가 있는것이죠.
포함관계와 분류관계, 목적등을 혼돈하시는거 같습니다.
2011-07-30
20:22:30

  
Bluesky


...
저는 날자고도님과 같은의견입니다..

해싱함수도 암호화 알고리즘중 하나죠..
해싱해서 얻어진것은 암호문이고... 복호화수단이 없어 암호화한뒤 관리자도 알아볼수 없다는 특성을 이용해서 패스워드 저장시 많이 사용하는걸로 알고있고요..
2011-07-30
20:38:36

  
은령


그냥 두분이 말씀하신 암호화라는 표현의 의미에 차이가 있는 것 같습니다.

노코드님은 부/복호화 가능한 경우에 한해 이야기하신거고
날자고도님은 사전적인 의미 범위 얘기하신거고요.

아예 혼동중이신건 아닐듯.
2011-07-30
20:39:28

  
은령


근데 저도 의문이 하나 생겼는데....

보통 암호화라는게 한 함수로서 몇번을 수행하든 그 수학적 섞임의 정도는 동일한데
같은 개수의 해싱 함수를 복잡하게 중첩시키는 것과 단순히 통과시키는 것이 수학적 복잡도가 다를까요 같을까요?

물론 게임코디님은 다 감안해서 잘 만들어 주셨으리라 믿고 있습니다 하하하하하.
2011-07-30
20:43:43

 * 탈퇴       
노코드

ㄴ 제가 혼돈하는건 아닌거 같구요

분류하는데 있어서 해싱기능과 암호화기능이 동시에 있지만 근본적으로 해싱기능을 가진 함수이기 때문에 분류하는데 있어서 암호화보다는 해싱에 두자고 하는거구요

그리고 분류라는게 기준에 따라 다를수 있는건데,
계속 한가지 분류법만 올바르고 다른 기준의 분류법은 틀리다는 식으로
말씀하시기 때문에 제가 이해를 못했던거 같습니다.

결국 모두 다 같은 이야기를 하고 있었던거죠.

암호화 기술에 사용되는 기술들은 전부다 암호화 알고리즘이라고 하시는거죠?
2011-07-30
20:47:50

  
게임코디


@은령 아무래도 뒤집고 섞고 하면 어떤 알고리즘인지 감잡기 힘들고 해서 좀 더 복잡해지지 않을까요?? ㅋㅋ

전 단순히 그런 의도였습니다 ㅋㅋㅋ
2011-07-30
20:57:32

  
날자고도


ㄴ 소스코드가 누출되지 않는다면 효과가 있습니다.
2011-07-30
21:01:41

  
은령


ㄴ 그냥 직관적으로 생각하기엔 얼마나 '다양한 서로 다른' 알고리즘을 섞었느냐에 달릴 것 같습니다. ㅎ
2011-07-30
21:04:01

  
날자고도


@노코드
제 생각이 그런게 아니라 사실이 그렇다는겁니다.
그리고, 노코드님의 의견의 출처가 하드속의 메모장이나 머리속의 생각이신듯 한데,
이런경우 대화자체가 무의미 해질수 밖에 없습니다.
2011-07-30
21:04:49

  
은령


날자고도// 암호 깨기에서 사용하는 해독이란 게 암호화할 때 사용한 루틴을 역해독하는 게 목적이라면 말씀하신 게(소스코드와의 연관) 맞겠지만, 아마 대부분 경우는 그건 아닐 것 같네요.
2011-07-30
21:06:28

  
날자고도


** 작성자(또는 관리자)에 의해 삭제된 댓글입니다 **
2011-07-30
21:08:09

  
날자고도


@은령
어떤 알고리즘을 사용했는지여부를 알고자할때입니다.
보통 알고리즘 그자체는 공개되어있으니깐요.
2011-07-30
21:10:08

  
은령


ㄴ 근데 게임코디님은 비밀번호 보안성에 대해서 말씀하신거잖아요.

뭐, 어느 함수들을 썼는지마저 안다면 확실히 참고야 많이 될텐데, 그런 정보가 주어지고 시작하면 이미 막장일듯.
2011-07-30
21:12:07

  
게임코디


ㄴ ㅋㅋㅋ ?? 제가 뭐 잘못한거 있나요? ㅋㅋㅋㅋ

무슨 답변을 드려여할지 모르겠네요 ㅋㅋ
2011-07-30
21:17:55

  
레모네이드


로그인 확인 인증! 얍! 을 가장한 냠냠! ㅋㅋ

2011-07-30
21:19:47

  
날자고도


은령님의 대화는 레퍼런스보다 포인터를 많이 사용해서, 몇번읽어도 의미를 알기 힘들어요 @.@
2011-07-30
21:21:29

 * 탈퇴       
노코드

@날자고도
제 메모장에 적혀 있다고했지, 제가 메모장에 적을때 제 생각대로 적었다고는 안했습니다.

http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Talkdev&page=1&page_num=50&select_arrange=headnum&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=786&category=1

2011-07-30
21:25:00

  
날자고도


그런의미가 아니라, 의견을 얘기하실때 출처없이 생각으로 의견을 주신다고요. ^^
2011-07-30
21:26:09

 * 탈퇴       
노코드

ㄴ 출처를 적지 않아서 죄송합니다만, 그렇다고해서 이렇게 무시당할일은 아닌거 같습니다

2011-07-30
21:29:12

  
게임코디


ㅋㅋㅋㅋ 그냥 대충 마무리 해주심 안되나요??
마치 '이수만이 가수냐 사업가냐' 그런걸로 끝없는 이야기가 이어지는거 같아요 ㅠㅠ
2011-07-30
21:29:51

 * 탈퇴       
뎐삼

그러게요 말씀이 조금 과하신듯한데;
2011-07-30
21:32:57

  
날자고도


@노코드
제가 드리는 말이 무시당하게 느껴졌다면 사과드립니다.

처음에 얘기하실때에도 메모장이라는 출처가 불분명하였고,
다른 의견을 내놓으실때에도 근거가 없어서 드린 말이였습니다.
2011-07-30
21:33:31

  
은령


앞으로 ㄴ 나 // 대신 @ 써드릴까요? ㅋㅋㅋㅋ
2011-07-30
21:33:37

  
날자고도


ㄴ 어떤의미인가요? 그리고 누구에게 하는 말인가요?
2011-07-30
21:40:37

  
flyingcode


flames to dev/null plz.......
2011-07-30
21:50:22

  
게임코디


이건 관리실의 공지 글입니다~ 
혼자있고싶습니다. !!

이 토론은 날자고도님 사이트로 ... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
http://www.masque.kr/64333

=================================

2011-07-30
21:59:56

  
날자고도


ㄴ 이런것만 저에게 트래픽을 나눠주시고 ㅜㅠ..
2011-07-30
22:06:12

  
은령


거기에 글이 있기에 링크를 걸었다. -게임코디
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2011-07-30
22:07:14

  
게임코디


ㅋㅋㅋ 날자고도님 사이트에 그 글을 올리셨길래

원하신건줄 알았어요 ㅠㅠ  ㅋㅋㅋ 

2011-07-30
22:10:17

 * 탈퇴       
책읽는아이

푸흐흐.....
냠냠.. :)
2011-07-30
22:43:34

  
겅부


고생하셨습니다.~~~ㅋ
2011-08-01
17:14:08



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