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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

일상만담 - 진정한 만담의 장 ( 개발, IT, 밥벌이와 관련된 만담은 '개발만담' 에 ~)

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Direct X 공부를 접어두었습니다.
  베이스군 
작성 : 2019-10-23 00:17:04    |    조회 : 1,094
    7    1  
  

아 하나라도 제대로 파야하는데

이눔의 크로스플랫폼 욕심이 뭔지 (...)


OpenGL 로 갈아탔습니다.

프로그램 유지보수할 때 약간 써보긴 했는데 맨땅에 헤딩부터 시작은 처음이네요

라이브러리 3개는 먼저 빌드해서 라이브러리 만들어놓고 시작하게 하는군요.
- GLEW
- GLFW
- GLM


언젠가 뭐라도 좀 띄워볼 수 있을때까지 열심히 삽질하러 갑니다 (...)



** 공부하는데 참고하고 있는 사이트

1. 엘리삵님 강의

2. OpenGL Tutorial







  
뎐삼


오홍홍 조와용
2019-10-23
01:16:44

  
장찌루


오픈쥐엘!!
2019-10-23
09:49:25

  
Stiner


그러다 Metal과 Vulkan으로 가게 될듯요.ㅋ
2019-10-23
11:48:21

  
noname


ue4 : 다음 릴리즈부터 gles를 배척합니다
apple : 우린 작년부터 gles 지원않해요
2019-10-23
12:18:14

  
베이스군


@Stiner Vulkan을 최종 목표로 잡고 있습니다만, 각종 예제와 설명들이 OpenGL을 상당히 이해하고 있어야 학습이 가능하겠더라구요...
그래서 일단 OpenGL부터!
그다음은 메탈!
그다음은 다렉!
그다음은 베이스엔진! (음?!)
 2   
2019-10-23
13:01:58
  
blueasa


ㄴ Vulkan 다음 칸은 MulKan인가요?
2019-10-23
13:33:27

  
오랑캐꽃


오픈지엘이 짱이죠. 
벌칸이건 메탈이건 libangle 믿고 갑니다. 

2019-10-23
14:15:11



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