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Vulkan과 메탈
  그래픽스어린이 
작성 : 2020-01-23 04:47:51    |    조회 : 2,952
            
  

둘다 써보신분께 질문 드립니다.

벌칸은 공부를 하고있는 상황이고 메탈은 아직 봐본적이 없습니다.

벌칸 배우기가 많이 어렵네요..

혹시 메탈은 벌칸과 비교해서 어떤가요?? 비슷한가요 아니면 그래도 조금 더 GL에 가까우면서 쉬운 API인가요?



  
Junios


벌칸과 메탈은 다 병렬처리에 대한 고민이 들어가 있어서 일반적인것보다 어렵습니다.

처음이시면

OpenGL이나 DirectX 11로 공부 해보심을 추천합니다.
2020-01-23
11:25:53

  
도시트럴


DX 12 벌칸 메탈
셋다 컨셉이나 구현하고자 하는바가 비슷비슷합니다
2020-01-28
11:24:55

  
알고리즘


도시트럴님 말씀처럼 DX12가면 벌칸이나 메탈이나 도찐개찐  비슷합니다.
Junios님 말씀처럼 극한의 성능까지 올릴꺼 아니면 그냥 DX11쪽 가시는게 정신건강에 좋습니다.

특정 API의존하고 싶지 않으면 백엔드로 BGFX엔진이나 Diligent엔진 같은거 쓰시는거 추천합니다.
2020-01-28
16:40:52

  
j526


메탈은 모르겠고 불칸이랑 dx12는 조금 봤습니다.
알고리즘 말씀처럼 둘다 편하게 사용하던 DX11 이하의 API에 감사함을 느끼게 해주는 녀석들 입니다.
더욱 어려워져서 예전 9,10,11 처럼 사용하면 속도가 나오지 않도록 설계가 되어 있습니다.

순수 공부가 목적이면 dx11 추천 드립니다~

2020-01-31
11:08:47



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