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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[쉐어+생활비+스톡옵션] 게임개발 : 클라, 서버 구합니다.
  넥스트제로 
작성 : 2015-04-23 13:10:37    |    조회 : 4,944
         6  
  




개발할 프로젝트의 내용 :

유저입장에서는 플레이가 단순한 구조이며, 약탈 방식의 RPG게임을 개발할 예정입니다.

현재, 개발할 게임은 현존 최고 수준의 2D그래픽과 간단한 플레이 방식이 게임의 핵심 포인트이며,

비지니스 모델의 구성이 탄탄한 것이 특징입니다. (게임의 상세내용은 만나서...)

[아래는 혼자 작업했었던 이미지들이며, 함께 만들게 될 게임은 이보다 더 좋은 그래픽이 될 것 입니다]

(배경+UI+캐릭터)

(오해 주의 : 아래의 이미지는 현재 작업할 게임이 아닙니다.)





2D 게임을 만드는 이유?
자금적인 문제도 있겠지만, 강점이 있습니다.
3D게임의 경우, 그래픽이 왠만해서는 이슈가 되기 힘든 것이 현실입니다.
왠만큼의 자금력으로 승부를 하지 않으면, 좋은 결과물을 얻기 힘들기에 2D를 선택했습니다.
우수한 수준의 그래픽 말고, 이슈가 될만한 수준으로는...
"인피니티 블레이드" 정도는 넘어야, 이슈가 될 법한데 자금력이 필수 인듯 합니다.

2D게임의 경우.
현재, "별이되어라" 라는 게임이 모바일 2D 게임중에서
가장 우수한 그래픽이라 생각합니다.
"별이되어라"의 경우. 게임빌 역대 최고 금액을 받은 사례가 있기에,
당사에서 개발할 게임을 진행한다면,
투자부터 출시까지의 전망은 긍정적이라 생각합니다.
현재, 제작중인 그래픽은 위의 이미지보다 우수한 그래픽이며,
개발자의 참여 의지를 유도하고자 예전에 작업했던 이미지를 첨부한 점.
참고해 주시길 부탁드립니다.



비전제시
1. 생활비 지원
개인개발자로 일해 보신분들은
생활비가 없어서 취업 혹은 외주로 연맹하신 경험이 있으실 겁니다.
급여를 정상적으로 제시할 수 없는 상황이라고 해도
일단 생활이 가능할 수 있도록 지원해드리려고 합니다.
점심, 저녁 제공도 생각중입니다.
이런 열악한 상황이라고 해도 사업을 접을 수는 없어서,
일부 열정페이를 요구할 수 밖에 없는 점은
저로서도 굉장히 민망하고, 죄송한 일입니다.
최대한 빠른 시일내에 모두가 열정페이에서 벗어나서 정상적인 급여를
받을 수 있도록 방법을 연구하고 있습니다.
워크넷을 통해서 국가에서 50% 지원받는 방법이 있고,
그로 인해서 신보를 받는 방법이 있습니다.
http://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=118277
가능한 범위에서 최대한 빨리 추진해 보겠습니다.
그 외에도 다른 회사의 대표분들에게 조언을 구하고 있고,
여러가지 방법들을 검토 중입니다.

2. 프로젝트 쉐어 지분
급여를 정상적으로 드리지 못하기 때문에,
일반적으로 회사에서 받는 인센티브 보다는 큰 규모의 쉐어를 해드립니다.
이는 전체 당기순익에서 회사의 차기 운영계획을 고려하여, 협의하고자 합니다.
말씀 드릴 수 있는 것은 경영자가 개발자보다 더 많은 이익을 가져가거나
출시후에 말이 바뀌는 일이 없도록 계약서를 작성하여,
날인후 1부씩 나누어 보관할 계획입니다.

3. 스톡옵션 (임원급 대우)
스타트업에서는 대부분 스톡옵션이 존재합니다.
그래서 별거 아닌 종이라고 생각하시는 분들도 많은데,
회사가 잘 될 경우, 사실상 스톡옵션보다 큰 수익이 될 수도 있습니다.
이는 회사의 밝은 미래를 위해서 경영에 참여하고,
함께 고민하며, 발전시키자는 취지로 제시드립니다.

4. 개발할 제품의 비전
현재, 제가 제시드릴 수 있는 비전은 위에서 말씀 드린
그래픽과 기획적인 부분입니다.
기술적인 부분을 채워주실 분을 찾고자 당장에 눈에 보이며,
판단이 가능한 그래픽 수준을 제시 드렸습니다.
시장에서 검증되지 않은 '기획'이라는 것은
제가 '카카오톡'을 최초로 생각해냈다고 하더라도
만나시는 분들마다 호불호가 있는 사항이고,
아이디어를 노출할 수 없기 때문에
만나서 설명드리는 것으로 하겠습니다
다른 스타트업 업체들이 구인할때 우리아이디어 최고다.
라고 하기보다는 만나서 직접 판단하시는 것을 권해드립니다.
제시드린 그래픽 수준에 설명드릴 기획을 들어보시고,
귀하의 기술력이 포함된다면, 어떤 수준의 결과물이 나올 수 있는지
성공여부를 직접 판단하신 후에 합류해 주시길 부탁드립니다.



대표자 의지 :

회사를 8년정도 다녔었고, 개인개발자로 시도했었던 기간은 2년정도 됩니다.

업체를 다니다가 이제서야 처음 사업하시는 분들보다는

실패로 노하우를 쌓게 된 제가 더 좋은 방향을 제시할 수 있다고 확신합니다.

좋은 방향이란, 공감이 가능한 방향을 말합니다.

예컨데, 게임업종의 개발자 출신으로 있다가

신규 스타트업을 시작한 대표들은 "재미있는 게임을 만들면 성공한다"라는 생각을 가지고 있습니다.

혹은 "못해도 본전은 찾는다"라고 생각합니다.

저도 처음에는 그렇게 생각했습니다.

그 생각의 함정은 "재미있는" 이라는 단어에 있다는 것을 깨닿게 되었습니다.

"재미있는"의 기준은 무엇일까요?

그들이 만든 게임이 마케팅을 떠나서,

재미만으로 타사제품과 비교했을때 캔디크러시, CoC, 식물대 좀비 보다 재미있는 것이 확실할까요?

아니면 개발한 사람과 주변 사람들만 재미있다고 말해준 것은 아닐까요?

지금은 처음 도전하던 당시보다 더욱 구체적으로 성공가능성을 높이는 방법과

무엇을 왜 만드는지에 대한 정의가 있고, 이것을 기반하여 시도해보려 합니다.

이는 개발 뿐만 아니라 사업적인 측면에서 형태를 갖추는 것도 포함됩니다.

많은 개발자 분들이 사업적인 부분을 전혀 모르십니다.

저도 전혀 몰랐었고, 아직도 초보수준이지만, 투자든 대출이든 아무나 받을 수 있는 것은 아닙니다.

요구하는 조건에 부합되어야만 가능한 일이고, 그 조건을 갖추어 나갈 것 입니다.




신청처 :
참여할까 말까를 잠시라도 고민하셨다면,

일단, 전화하셔서 이야기해보시는 것이 후회없는 선택이라 생각됩니다.

저에게도 선택할 수 있는 권한이 있음을 주의해 주십시오.^^

전화번호 : 010육⑥육6사⑤오3

Ps. 당황하지 마시고, 웹에서 글보고 전화했다고 하시면 됩니다. ^-^

혹은 그 조차도 부담이시라면 문자 주세요.




  
술취한아저씨


게임코디님 구인요건 체크해주세요~
2015-04-23
14:55:19

  
넥스트제로


구인요건에 대해서 불충분인가요? 헐~;;
알려주시면 추가 할게요.
2015-04-23
15:22:17

 * 탈퇴       
eisblink

채용 FAQ의 포트폴리오는 어떻게 제출하나요?

20M 이하 => 20MB 이하로 바꿔주세요. 20미터는 뭐지? 하고 내용을 읽어 봤네요. ㅎㅎㅎ
2015-04-23
16:16:33

  
EboNe


1. 일을 하게 되는 회사명을 밝혀야 한다.
넥스트제로

2. 근무 지역,방법을 밝혀야 한다.
임원급/출퇴근

3. 구체적인 업무 내용을 밝혀야 한다.
서버2 /클라2

4. 모집 기간을 밝혀야 한다.
모집 될 때까지

5. 연락 및 이력서 접수는 해당 업체의 공식적인 이메일/웹사이트를 통해서 해야 한다.
?
업체의 이메일/웹사이트를 명시해주시면 되지 않을까요?


2015-04-23
16:45:48

  
넥스트제로


eisblink 님//
회사 홈페이지의 내용과 같은 조건으로 사람을 찾고 있는 것은 아닙니다.
홈페이지 내용은 현재 시점에서는 무관한 점을 양해 부탁드립니다. ㅠ_ㅠ;
살다보니 그렇게 되었네요.


EboNe 님//
요청하신 정보 업데이트 할게요.
감사합니다.

2015-04-23
17:52:11

  
게임코디


구인 내용이 좀 묘~ 하긴 하지만...   

필요 항목은 다 넣어 주신듯 합니다 ^^;;

감사합니다~

2015-04-23
21:11:48

  
컴맹


현재 작업할 게임이 아니라고는 하지만, 그래도 그림은 좋네요.ㅎㅎ

전 작년에 모험하려고 나갔는데...

다른 회사로 소환당해서...아직은 좀더 회사에서 배워야겠습니다.~^^

좋은 사람 뽑으세요~

2015-04-24
02:19:49

  
넥스트제로


게임코디님//
묘하게 통과 시켜주시는 건가요? ㅋㅋ
컴맹//
감사합니다.
프로그래머에게 제시하는 비전은 첫번째가 그래픽이라 배웠습니다. (혹은 '돈')
2015-04-24
02:50:11

  
보라보라보라


재밌는분이시네 ㅋ

"개인별 열정의 수치에 따라 노후의 결과가 달라 질 수 있습니다."

질문1) 말씀하신 개인별 열정의 수치는 어떻게 측정하는건가요?
질문2) 안정적인 직장에서 게임 개발에 매진하고있으면 열정이 없다는건가요?

# 싸우자고 달려드는건 아닌데 마치 스타트업에 발담가 보지않았던 개발자들은 노후에 닭집이나 하고있을것이다,
  라고 들려서 기분이 좋지않네요
  
2015-04-24
12:26:47

  
달바라기


네이버에 올려서 링크 걸면 다른 사람들에게는 보이지 않습니다. 리퍼러 체크를 하기 때문입니다.
2015-04-24
13:12:41

  
인디게이머


냄새 좀 나네요...(1)
2015-04-24
15:14:16

  
넥스트제로


보라보라보라님//
상황1 = (모르는 업종1%) * (성공확률1%) * (기회1) * (열정) → 안정적인 삶을 살았던 자의 노후
상황2 = (아는 업종2%) * (성공확률2%) * (기회α(알파값)) * (열정) → 모험하는 자의 노후
이공식에서 열정값을 상황1에 100 넣고, 상황2에 10넣으면, 상황1 의 결과가 더 좋습니다.
2015-04-24
16:42:35

  
넥스트제로


달바라기님//
혹시 맥부기의 달바라기 님이신가요?
2015-04-24
16:52:18

  
눈보라휘날리며


** 작성자(또는 관리자)에 의해 삭제된 댓글입니다 **
2015-04-26
02:07:52

  
LOC


페이 관련은 위에 댓글에서 언급해서 따로 적진 않겠고요.

스타트업 특성상 대표 본인의 이력사항을 더 자세하게 적어야 하지 않을까 합니다.

2015-04-26
17:17:09

  
달바라기


네. 맥부기에서도 동일한 닉네임입니다.
2015-04-27
13:31:50

  
알까기명인


본문 내용이랑 관계없는 이야기 인데요.
같이 일하시던 조 J H 랑은 이제 같이 안하시나요?

제가 아는 사람이거든요.
혹시 지금도 계속 같이하시면 안부전해주세요.

카사이 친구가 잘 지내니? 라고요

2015-04-27
13:34:27

  
넥스트제로


달바라기님//
저랑 만나셨던 적이 있으신 분이 맞네요.
알까기명인님//
조님에게 전달했습니다.
창수님 일거 같다고 하시더군요.
시간되실 때, 문자 주시면 제가
조님과 자리 만들어 드릴게요. ^^
2015-04-29
15:08:29

  
달바라기


네 안그래도 며칠전 맥부기 작은 모임을 가지면서 이 이야기를 나눈적이 있습니다.
다른 분이 예전 모임 때 뵈었던 분이더라고 하시더군요. 저도 한번 뵌적이 있습니다.
2015-04-29
15:52:54

  
나르메


어째튼 간에 그 열정에 존경을 표합니다.

저 같은 앉은뱅이한테는 멀게 느껴지는 일을 하시네요.

화이팅입니다!
2015-04-30
14:30:27

  
빵이TM


화이팅 입니다!! 만...

RPG로 이슈가 될 수 있을지는 의문입니다.
2015-05-01
14:29:08

  
크로스


대표자 의지:
 - 실패도 많이 해봤고 짬도 이만하면 꿀리지 않을 뿐더러 사업자 자질도 충분하다

전체 글 요약:
 - 근로기준법 따위는 모르지만 사업자 마인드로 노예구해봅니다.

덧글의 분위기가 너무 싸 하네요...
글쓰신분의 의지와 열정이 대단하고 지속적이고 꾸준해서 응원드리고 싶을 정도였습니다만
아마 다른분들도 제가 쓴 요약과 크게 다르게 느끼고 계시진 않은것 같습니다.
대체 한국은 어떻게 사업해야 소기업으로서 살아남을 수 있는걸까요?
글쓴이님이 나쁘시다기보다는 한국에서 사업가로 발돋음하기 어렵다는 것과 이런 글들에 냉소적일 수 밖에 없는 현실을 한탄해봅니다...
 5   
2015-05-01
21:10:41


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