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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[넷마블게임즈] AI 분야 석/박사 특별채용
  넷마블게임즈 
작성 : 2016-06-08 12:39:38    |    조회 : 4,562
    5    24  
  

* 본 글은 '싫어요' 가 많아서 로그인된 회원에게만 보여집니다 *




  
smileeagle


도데체.. 얼마를 주려고....
2016-06-10
00:06:49

  
해송일식


싫어요를 여러번 누르고 싶네요
1번 밖에 못 누르는게 아쉽아쉽
 3  3
2016-06-11
07:16:22
  
세레스


ㄴ 왜 싫어요를 누르시는지....?

2016-06-11
09:34:09

  
black_H


홀 석박사 델다가 인턴십 두달 한다음에 채용확정이라니...
좀 그렇긴 하네요..
2016-06-11
17:20:11

  
Alucard


ㄴ 제가 보기에 딱히 문제 없어뵈는건 왜때문일까요..? ㅜㅅㅜa
 5  5
2016-06-13
09:42:54
  
Alucard


제 전공은 아니지만... 데이터 분석이나 인공지능 쪽은 석박사급 인재도 필요한지라 리스크가 워낙 커요...
두달 동안 매력발산 못 하면 팽 하는게 회사 입장에서도, 구직자 입장에서도 좋지요...

게임 개발사들도 경력 수습기간 두고 결과 안 좋다 싶음 팽 하는거 흔히 있잖아요?
회사가 정말 작정하고 쪽 빨아먹고 버릴 악덕 심보가 아닌 이상 본인 실력이 문제 없다면 무난하게 입사하지 않을까요?
 8  9
2016-06-13
09:49:45
  
Alucard


이개 왜 싫은지 설명 좀 해줘봐요;;;
그냥 제가 싫은건가요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 2  7
2016-06-13
10:09:36
  
Alucard


이 글에 '비정규직'이란 단어 썼었다면 쌍욕 먹었겠네요..
수습과 인턴의 차이 설명해주실 분??
 2  5
2016-06-13
10:20:29
  
Alucard


인턴쉽은 거의 무조건 옳습니다.
컬쳐 핏도 알아볼 수 있고 구인, 구직자간 서로 간보기 시간이 주어지는겁니다.
구인자는 구직자의 자세, 업무 능력, 잠재력, 커뮤 능력 등을 확인할 수 있는 귀중한 시간이고, 구직자는 회사의 비전, 내부 상황, 본인과의 캐미를 확인할 수 있죠.

뭘 믿고 석박사급 신입 초봉 5~6천 넘게 쥐어주면서 인턴, 수습도 없이 정규직으로 채용해야 하죠?? -_ -?
갑 마인드 쩌는 구직자 분들이 많으신건가... 실력에 자신이 없는건가...
싫어요만 누르지 말고 뭐라고 본인 생각 좀 말해봐요.

제가 한 말이 틀린말이라고 반박이나 좀 해보라고요.
 8  7
2016-06-13
10:35:02
  
아크


구로의 등대라서?
2016-06-13
10:37:53

 * 탈퇴       
paemato

ㄴ (제가 들은바에 의하면) 넷마블의 석박사급 연봉테이블이 3천대이기 때문이죠..(심지어 경력자)
그래서 지인분도 그냥 다X으로 가심.
2016-06-13
10:40:16

  
Alucard


ㄴ 그건 죄다 cbc라 모든건 구직자가 선택하는거죠.
제 주변의 석박사급은 대부분 시작을 5000 이상으로 시작해서요.
일반화 시키면 안되는 부분인 것 같아요.

@아크 그것 역시 구직자가 선택하는거죠. 인턴쉽 안 거치면 직접 경험할 수 없자나요.
 2  5
2016-06-13
10:42:37
  
뎐삼


ㄴ 아니 그게 사실입니까아;;;
2016-06-13
10:43:16

 * 탈퇴       
paemato

ㄴ 음? 그런건가요? 원래 6천대 받으시던분이 가자마자 덜컥 3천대후반으로 깎길래 때려치고 나오셨다길래 다 그런줄 알았네요. 죄송합니다.
2016-06-13
10:44:35

  
Alucard


@뎐삼, @paemato
넹... 석사 신입 연봉이 최소 3후반 시작한분들이 몇 있지만 박사급은 대부분 5 초중반으로 시작.
외국물 좀 잡수신 분들은 6부터 시작...
몸값은 카더라~! 정도로 일반화 시키면 무리인 것 같아요.

그리고 6천 받던분이 가자마자 3천 후반으로 깎았다!
라는건 인턴쉽 끝나고 정규직 채용할 적에 몸값 후려치기 시전한..케이스를 공론화 시켜서 그 업체를 까야죠.

인턴->채용 과정에 갑질이 있으면 안 됩니다.
그건 위에 언급한 '쪽 빨아먹고 버릴 심보인 악덕 업체'들이나 하는 행위니까요.

겜코에도 인턴쉽 경험 가진 분들이 꽤 있을테니 (해외쪽 경험도 갖고있는 분 계심...) 그분들이 경험담 올려주시는 것도 좋을 듯요.
 3  6
2016-06-13
11:07:55
  
smileeagle


저기 케바케 갭 커요...
저도 인턴쉽이 좋은 제도라는 것은 동의하긴하는데~~
저기서 모집하는 방식은
합격 -> 수습 이 아닌 인턴 -> 합격자 발표라서 
1:N 채용 후 선별하는 경쟁입찰일수도 있다는 의구심은 드네요~~
2016-06-13
11:09:21

  
smileeagle


@Alucard 좋아요 누르고 갑니다 ㅎㅎ
2016-06-13
11:10:10

  
Alucard


@smileeagle
아무래도 구인측의 리스크 관리를 위함이라면 1:N 경쟁입찰이겠죠...
그렇지만 인턴쉽 기간이 군대처럼 버려지는 경험은 아니잖아요.
중상위 실력을 가진 경력자 vs 중간 실력의 신입 구도를 단순하게 예를 들자면.

신입은 상대적으로 적은 몸값, 높은 교육비가 발생하고
경력자는 높은 몸값, 상대적으로 적은 교육비가 발생하지요.
그 외에는 미래에 있을 기대치나 프로젝트 완수 시간 등 여러 조건들을 고려해서 비용계산 해보고 고용주가 골라야지요.

이게 극단적으로 고용주에게만 유리한 것은 절대 아닙니다.
구직자는 인턴쉽 경험을 통해 인맥을 만들고 자신에게 부족한 부분을 채워나갈 수 있는 소중한 시간입니다.
결코 버려지는 시간은 아니에요. 나중에 이런 경험이 쌓여서 다른 기회가 찾아왔을 때 잡을 수 있는 경험이 되는거니까요.

한국에서 아직까지는 '몸값'에 대한 장벽이 크기 때문에 사회적으로 개선되어야 하는 부분이 많지만 고용, 구직 문화 개선에 인턴쉽은 필수입니다.
(인턴 기간에 발생하는 사측 부담도 상당 합니다. 1명을 고용하기 위해 N명을 케어해야 하니까요.)
 2  6
2016-06-13
11:18:09
 * 탈퇴       
뿌요뿌요


걍 이런글이  싫어요로 차단된다는게  좀 웃겨서 댓글 달아봅니다


2016-06-13
11:33:44

  
Alucard


ㄴ 저도 대체 왜 이게 싫은지 이해가 안되요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    6
2016-06-13
11:36:14
  
해송일식


저는 회사 자체가 싫어서 표출할 것 뿐인데...

2016-06-13
11:38:44

 * 탈퇴       
뿌요뿌요

ㄴ  잘 모르는 사람이 게임 코디에 와서  ,  이런 구인글에 테러단거보면  이상한 사이트로 생각할거 같네요

근거나 이유도 없이  상식밖의  '싫어요'  테러가 심심치 않게 일어나는거보면 좀 문제가 심각해보입니다



    1
2016-06-13
11:41:08
  
black_H


ㄴ 별로 이상해 할거 없어요.
다른 사이트에서도 소문 안좋은 회사의 구인게시글엔 비난이 잔뜩 있습니다.
게임코디는 양반이죠.
2016-06-13
11:42:33

  
뎐삼


제가 ㄴ 단건 paemato 님 리플에
2016-06-13
11:45:35

  
뎐삼


그나저나 기간 지났는데 구들장 달아오르듯 월요일에 달아오르는군요 ㅋㅋ
2016-06-13
11:47:08

  
Alucard


ㅋㅋㅋㅋ
저도 넷마블이 싫어요.
그런데 싫다는 사람들에게 왜 싫은지 물어보면 보통 '시장 파괴자'라고 합니다.
그런데 넷마블이 파괴만 하진 않았어요.
잘한 것도 충분히 인정해야 하는데 무조건 싫답니다.

아무론 근거도, 논리도 없이 그냥 싫다고만 하는건 좀 많이 아닌 것 같아요.
 3  8
2016-06-13
12:13:02
 * 탈퇴       
뿌요뿌요

//black_H

다른곳도  이상하니, 이상해도 이상해 할 필요 없다는 논리는  넌센스같네요


차라리 다른곳처럼 , 안좋은 소문이 난게  근거가 있어서 비난 댓글이 달렸으면 , 이해나 하겠는데
 
이런 평범한 구인글이 , 평범한 댓글 몇개 달렸을때 , 싫어요 10표로 차단되고 있다는게, 

이상하다 못해 , 웃음이 마저 나오더군요.


저야 말로 한국의 게임 대기업들은 혐오스럽다고, 계속 떠들었던 사람이지만,  
이번 일은 그냥 웃음만 나옵니다



    2
2016-06-13
12:47:10
  
MNLT


이제야 봤지만... 첨언하자면

일 해본사람은 압니다... 인재를 부품찌끄레기만도 못하게 보고 정치질의 끝판왕을 달리는 업체에 대해서 싫어요를 표출하고 문제점을 알려서 제 2의 피해자를 방지하는 행위가 왜 비난받을 행위인지 모르겠네요.
아시겠지만 그래도 다 일할 사람은 일합니다. 다른곳도 이상하니 이상하게 생각해볼 이유는 충분하다는게 한표구요.. 모든 상황에는 이유가 있기 마련 아니겠습니까. 

그리고 근거를 따지고보자면 수없이 많지만, 일일히 거론하기 힘들고, 기존에 게임코디에 구로등대와 관련된 내용들을 차근히 봤던 사람이라면 다 이해할 수준이라고 생각합니다만.. 

솔직히 이쯤되면 충분히 근거없이 욕먹을만 한데요... 굳이 지금 정부 비판하는데 사족이나 근거가 꾸준히 필요하지 않은 이유처럼 말이죠.
사족을 하나 더 말씀드리자면 제가 어디가서 만나는 개발자분들에 '구로등대 근무했었다' 라고 말하면 99.99%는 다들 혀를 끌끌찹니다. 심지어 쌍욕하는 분들도 많고요 >_<

이런건 굳이 '근거없이 싫어요 하지말고 근거를 내놔라!' 하는 수준은 지나친게 아닐까요. 위험한 회사를 조심해라하는 싫어요 표출의 자유까지 억압한다면 그게 더 아니지말입니다?
 13  1
2016-06-13
13:01:29
  
ProgC


글에 문제가 있어서라기 보다는 그냥 넷마블이 싫어서인듯요.

2016-06-13
13:11:26

  
black_H


@뿌요뿌요님
다른곳도 이상하다고 한적 없습니다.
싫어하는 사람이 많으면 이정도는 아무것도 아니라는거죠.
2016-06-13
13:21:06

  
게임코디


모두 제 탓 입니다 !!


좋아요 / 싫어요 두개만 두어서 생기는 문제라고 봅니다 (?)  

마음에안듦 / 꼴보기싫음   과 같이 여러분의 마음을 표현 할 버튼이 없어서

어쩔 수 없이 싫어요를 누르신거 같아요.
 9   
2016-06-13
13:32:03
  
굿데이


ㄴ '꼴보기 싫음' 좋네요...^^
2016-06-13
13:48:56

  
웁스맨


 넷마블은 '쪽 빨아먹고 버릴 심보인 악덕 업체' 입니다. 
 2   
2016-06-13
13:51:04
  
Alucard


여러분들이 경험한 모든것을 꿀위키2에...
    2
2016-06-13
13:55:12
  
뎐삼


클릭시 이미지 새창. 이상해요 + 1
2016-06-13
14:04:11

  
Alucard


@MNLT
안타깝게도 제 주변에 5명 정도 구로등대에 재직중인 친한 지인들은 전부 '완전 만족'하며 다니고 있긴 합니다.
물론 양극화의 정점에 위치했다 봐도 될 법한 사람들인지라 만족스럽게 다니고 있겠지만요.

'넷마블에서 일하는 모두가 피해자, 넷마블에 지원하는 사람 역시 피해자'라는 일반화된 시선은 위험한 것 같아요.
만족하는 사람도 있고 욕하는 사람도 있을겁니다. (후자가 많겠지만...)

개발자들의 천국으로 인식되어있는 제니@소@트에서 일하는 지인은 '월급 짜고 너무 멀다'이라며 툴툴 거립니다. ㅎㅎ
엔지니어를 수 없이 갈아 넣어서 제품을 찍어내고 굴리고 정치질은 생활이고 뭐 그런건 다른 차원의 문제잖아요.
*심지어 어느 나라에서든 존재하는 문제죠...

제 댓글 보면 그냥 처음부터 '싫어요' 러쉬가 시작됩니다.
이게 제가 싫은건지 넷마블이 싫은건지 제 댓글 내용이 싫은건지 도통 모르겠단 말이죠.. ㅋㅋㅋㅋ
저는 그냥 그것 부터가 기분이 나빴던거에요.

넷마블이 나쁜 회사라는건 저도 인정하고 있는건데, '구로 등대는 위험해!!'라고 최소한의 댓글도 없이 그냥 마구 싫다고만 하면 좀 거시기 하자나요?

위@이@나 @게임, 제가 젤 혐오하는 @3엔터 등등 욕할 회사는 넘쳐납니다.
넷마블 경영진의 철학과 마인드, 그들만의 리더쉽, 그들만의 리그는 당연 조심해야 합니다.
그런데 아무런 근거와 철학 없이 까기만 하는 행위는 일베보다 못한거 아닌가 싶은 생각도 드는 월요일였어요.

'아.. 난 넷마블이 싫어. 그러니 싫어요만 눌러야지'보다는 싫어요 눌러놓고
'구로 등대는 위험합니다. 인간다운 삶을 포기하진 말아요...'라는 따듯한 댓글 정도 달아두고 싫어요 눌르면 더 훈훈하지 않을까요?
 3  3
2016-06-13
14:10:46
  
MNLT


@Alucard // 이유없이 싫어요 받으면 으앙 짱나죠 ㅋㅋ

말씀하신 지인분들이 양극화의 정점에 위치했다는건 그만큼 안정된 바운더리에 존재하신다는건데, 100명중 1~2명 있을까 하지 싶습니다. 불의를 봐도 발끈할 필요가 없을 상황이라면 혹은 넷마블 시스템에 만족하는 성격일 수도요.

근데 이 케이스의 경우 말씀하시는 '어딜가나 있는 문제점'과는 분명히 다릅니다. 이건 진짜 가서 재만 남을정도로 불타올라왔을때 느껴볼 수 있는 분노입니다. 그리고 가장 중요한건, 이 글은 구인글이죠. 새로 들어가는 사람에게 기존 직원들만큼의 안정감과 만족감을 가져다줄 확률은 1%도 안될거라는거에 제 손모가지 겁니다. 그런 의미에서의 싫어요는 충분히 표시할 수 있는 의사표현이라 생각하구요.

아무튼! 게이ㅁ코디님 '꼴보기 싫음' 만들어주세요!!
 8   
2016-06-13
15:11:31
  
tinywolf


전 박사수료인데 3천후반부터 시작했는데..
물론 제가 능력이 딸리긴 하지만...
2016-06-13
16:46:52

 * 탈퇴       
뿌요뿌요

// MNT

대기업에는 수십개의 팀 혹은 자회사가 있죠

N(넷마블 아님)모사에 다니는 어떤분은 이러더군요.


자기 팀은 괜찬은 편이다

하지만 옆옆팀은 지옥같다
우리팀이 아닌데 주말에도 그 팀 작업을 도와주러 왔다고 하소연하더군요

대기업이라 팀은 많은데  , 괜찬은 팀이  몇몇 있지만 대부분 좋지않은거 같다고 합니다.


당연한거지만 전체 게임 프로젝트가 성공하는 경우가 에초에 5% 조차 안되니,  안좋을수밖에 없죠

제가 본 사람 대부분 , 만족스러워 하며 다니는 사람 자체를 거의 못봤습니다.


지옥 같은 경험은 굳이 대기업이 아니더라도 어디가나 겪어 볼수 있으며, 

대부분 이미 망가진 프로젝트 땜방 작업이나 , 눈가리고 아웅하듯 보여주기로
연명할때나 그런 현상이 벌어집니다.


하지만 지금의 구인 공고를 보면 인공지능 연구입니다

땜방이나 엿같은 정치에 휘둘릴 가능성이 훨씬 적고 , 시작 단계 프로젝트로 보입니다.

단순히 게임 프로젝트랑 다른걸로 보이고요. (연동은 하겠지만)


석박사면서 게임 AI에 관심이 있다면  나뻐보이지 않습니다.

MNT님이 아무리 , 넷마블이 엉망이라고해도  , 거기보다 훨씬 더 안좋은 환경 널렸습니다.

제가 장담하는 넷마블보다 엉망인 업체?  거의 대부분일겁니다.

대기업이라서 받는 혜택만으로도 훨씬 좋은 조건일수도 있고요.


연봉도 단순히 돈만으로 계산할수 없는 가치를 연구 할수 있다면 단순 돈 액수가 중요한건 아니죠.
관심있다면 가서 판단해도 늦지 않다는겁니다.


이제 이 구인글이 차단된 이유를 알긴 알았지만, 
지나친 일반화일수도 있어보입니다

회사내에서 팀마다  다 똑같은 작업이나 환경이 아니기때문입니다

 7  2
2016-06-13
17:05:32
  
아이덴


좋고 나쁘고를 떠나서, 게임 업계 탑 3안에 들어가는 기업 이미지가 이정도로 추락한거 보면
 회사 차원에서도 문제를 인식하고 개선할려는 노력이 필요해보입니다. 
솔직히 돈만벌면 장땡은 아니잖아요-_-
 11   
2016-06-13
17:29:48
  
MNLT


@뿌요뿌요 // 그래서 뿌요님 결론은 무엇인가요? 안좋을 수도 있으나 좋을 수도 있으니 안좋을 확률은 그저 감안해라 인가요. 대한민국이 살기 빡빡한데 다 살기 빡빡하니 그냥 싫은소리도 못하고 싫은표현도 못하고 감안하고 살아야 하나요? 다른데 더 안좋은데 많기 때문에 이유없는 비판은 삼가라니 이건 더 어불성설입니다-_-;;

지나친 일반화라 하시는데, 전 경험한것을 바탕으로 그리고 가까운 지인들의 경험담을 바탕으로 '팩트' 를 얘기하는겁니다. 설마 지인이 제 스튜디오, 제 팀에만 있겠습니까... 어딜가나 당연히 문제는 항상 공존합니다. 근데 그 공존을 당연히 받아들이는것부터가 잘못된것같습니다. 분명 문제가 있는데 아무도 'NO' 라고 얘기하지 않는다면 제2의 제3의 피해자는 계속 속출합니다. 

회사 문화의 큰 뿌리는 경영진의 마인드로부터 나옵니다. 팀마다의 분위기는 당장 해당 리더에 따라 판가름나지만 결국 회사의 흐름에 따라갈 수 밖에 없죠. 제가 다닐 당시 초반엔 분위기 굉장히 좋았습니다만, 박살나는건 한 순간입니다. 왜냐면 인재뿐만 하니라 팀, 더 크게 봐서 스튜디오 자체가 자본의 논리에 철저히 움직이니까요. 

자본의 논리가 철저히 작용하다보니 인재는 당연히 회사 복합기만도 못한 존재로 몰락할 가능성이 다분합니다. 이놈 없어도 올사람 많으니 재고 없이 그냥 버립니다. 그걸 지켜보던 사람들, 불의를 보고 그냥 참고 견딥니다. 몇몇 충성도 높은 리더들만 잘 잡아두면 아무리 큰 문제가 생겨도 적당한 손해보고 해결보니까요. 괜히 게임업계가 3D라고 하는게 아니죠. 이 때문에 계속해서 기피현상 생기고요~ 작은 업체와 관련해선 예전에 스타트업 관련 논쟁에서 충분히 설명해드렸죠?

그리고 해당 구인 글 R&D죠? 어떤 상황에서든 가장 먼저 정리되는 대상 1순위가 R&D입니다. 혹은 그냥 옆동네 바쁜 부서로 서포트나 시키죠. 우리 업무에 대한 프로의식이 없고 그냥 돈에 흘러다니는겁니다. 이럴꺼면 왜 개발합니까 그냥 사무직가서 시키는거나 하는거랑 별반 차이 없죠. 분명한건 사소한 노력에서부터 시작되어야 변화가 생깁니다. 이러한 노력조차 비판받는다면 누가 불의를 보고 싸울 수 있겠습니까... 없앨 수 없다면 이런걸로나마 의견을 전달하고 변화 티끌이라도 만들어보자는겁니다. 뿌요님같은 사고방식이면 그 누가 대한민국 기업을 욕할 수 있겠나요. 그냥 있는데로 다니고 주는데로 넙쭉 받아먹어야죠.
 12   
2016-06-13
19:17:29
  
빵이TM


인턴십 기간동안 급여를 두배쯤 더준다면 나쁜시스템이 아님
애초 채용과정에 서로 신중에 신중을 기해서 인텁십 기간동안 팽할 가능성을 최소화한다면 나쁜시스템이 아님

채용절차를 허접하게 하고 인턴십기간동안 급여의 80%정도만 지급하니 부담없다고 팽하는 구조면 나쁜 시스템. 막장이라는 소리를 들어도 할 말 없을 듯..

개인적인 느낌이지만 우대사항에 그냥 AI직군에 관심있으신분 부분에서 매력이 떨어지는 느낌이네요..
 2  1
2016-06-13
21:34:09
  
빵이TM


ㄴ 정말 AI에 관심이 있는건가..? 라는 의심이 들게해서..
2016-06-13
21:35:24

  
tinywolf


다들 아시는지는 모르겠지만..
R&D연구자(대게 석사 이상)들은 대부분의 법적 보호를 받지 못합니다.
몇년이든 계약직으로 고용하고 정규직 전환 평생 안해줘도 괜찮구요.
아무때나 해고해도 괜찮습니다.
이유없는 감봉이나 징계를 받더라도 아주 X같은 경우 아니고는 보호 안 해줍니다.
기간제 및 단시간근로자 보호 등에 관한 법률 제2조

나. 사용기간의 제한의 예외

다음의 경우에는 예외적으로 2년을 초과하여 기간제근로자로 사용할 수 있다.
⑥ 그밖에 이들 경우에 준하는 합리적 사유가 있는 경우로서 대통령령으로 정하는 경우가 그것이다.

대통령에서 정하고 있는 내용 중 주요한 것은 다음과 같다.
박사학위를 소지하고 해당분야에 종사하는 경우
⑧ 국공립연구기관, 기업 또는 대학의 부설 연구기관 등에서 연구업무에 직접 종사하는 경우 또는 실험·조사 등을 수행하는 등 연구업무에 직접 관여하여 지원하는 업무에 종사하는 경우
그래서 기업 입장에선 상당히 처리가 깔끔하기 때문에 R&D를 시작하기도 좋고 정리하기도 좋죠.
2016-06-13
23:27:16

  
개밥은도토리


댓글이 갑자기 많이 달렸군요.
시간이 없어 자세하게 보진 못했습니다.
대략 넷마블이 욕을 먹고 있는 듯 한데요.
그냥 제의견을 간단하게 남기자면,

자회사를 쓰레기 버리듯 날려버리는 마당에
저렇게 다시 충원을 하는 것 자체가
위선적이며 구역질이 나는 행동으로 보입니다.

넷마블은 자기 회사가 어쩌다가 이지경으로
인식이 박혀버렸는지 스스로 반성해야 한다고 봅니다.
 5   
2016-06-14
09:29:06
  
토튜


댓글수보고 성지임을 직감하고 들어왔습니다.

저희 게임 잘되게 해주세요(?)
2016-06-14
18:33:12

  
n.....2


그냥 '정직원 입사'가능에 평범한 근무 조건/ 업계평판 정도였다면 갈 사람은 무난이들 지원해서 갔겠죠?

많은 사람들이 '싫어요' 찍는거봐서는 영 아닌가 보네 싶기두 하구...

요새 참 먹고 살기 힘든 업계분위기에, 청년분들 취업도 잘 안되서 고민 많으실텐데.....

그러다보니...저렇게 사람들한테 안좋게 찍혀도 가려는 사람은 또 빡센 맘으로 준비하실거 같긴 하네요.....

지푸라기라도 잡는 심정으로 지원하시는 분들 힘내세요......

'대접도 좋고 이직도 쉬운 게임개발자 풍토'가 만들어질때까지 잘 좀 버텨봤음 합니다...


2016-06-14
19:44:23



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