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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[구인] 클라이언트/서버/원화 모집합니다.
  동모리 
작성 : 2018-03-15 14:57:12    |    조회 : 1,646
    2       
  

안녕하세요. 스타트업 아카 스튜디오 공동대표 김동영입니다. 
저희는 서비스된 지 약 3년 되어 가는 최초 웹툰 기반 게임이자 웹툰 기반 유일한 성공사례인 OOO 게임의 핵심 개발인력으로 구성된 팀입니다. 해당 게임의 첫 개발단계부터 최근까지의 모든 업데이트 A부터 Z까지 빠짐없이 처리한 인원으로 구성되어있습니다. OOO은 현재 야생 정글 같은 게임업계에서 3년 안 된 시점에 약 400억 이상 매출을 기록 중인 게임입니다. (최고 매출 순위 AOS 6위, IOS 1위)

해당 게임 개발자 핵심 멤버들은 새로운 도전을 위해 스타트업을 설립하게 되었으며 자기 분야에 대한 전문성과 몰입력을 갖춘 멤버 3명이 더하여 6명이 함께 출범하였습니다. 

단기 목표와 장기 목표를 설정하여 현재의 목표에 집중하고 있으며 즐겁고 재밌게 개발 중입니다. 
새로운 팀의 첫 프로젝트를 위한 웹툰IP계약을 완료하고 제작 중에 있으며, 엔젤투자유치에 성공하였고, 다음 목표를 위해 함께 할 수 있는 동료 4명을 찾고 있습니다.

서버 1명, 클라이언트 1명, 원화 2명의 동료를 찾고 있습니다. 경험이 있고 새로운 도전을 해보고 싶으신 분, 경험이 없어도 자신의 분야에 대한 도전의식과 게임을 좋아하고 좋은 게임을 만들고자 하는 모든 분들께 열려있습니다. 

요즘 일반 스타트업, 특히 게임업계의 스타트업, 모두 많이 얼어붙어있다고 합니다. 저희는 구직이나 이직 고려하시는 인재분들에게 성공시켜 주겠다, 성공하면 많은 보상을 주겠다와 같은 불투명하고, 사탕 발린 말은 하지 않겠습니다. 
좋은 회사, 좋은 팀, 좋은 작품을 만들 수 있게 함께 노력하고, 이를 위해 회사의 정확한 상황을 투명하게 공유하여 함께 발전할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
이러한 노력들이 결실을 맺었을 때, 그에 맞는 보상도 자연스레 따라올 것이라고 생각합니다.

* 사용하고 있거나 또는 도입 하려는 개발 엔진, 툴, 언어, DB, NoSQL, 협업툴, 프레임워크, 형상관리 등 
: Unity3D, C#, Photon, PHP, Laravel, Node.js, MySQL, Redis, Slack, Jenkins, Git, G Suite, Trello, Photoshop, Illustrator, Sketch, RTFX Generator 
* 현재 인력 구성 : 서버 1명, 클라 2명, UI & UX 1명 , 종합 아트 1명, 기획 1명 총 6명
* 사무실은 삼성동이며 삼성중앙역에서 가깝고 봉은사역, 삼성역, 청담역 6번출구에서도 도보 가능합니다.
* 야근은 지양합니다. 현재 이전 프로젝트인 OOO 게임의 개발단계, 서비스 업데이트 때의 미친듯한 업무시간을 가지고 개발할 때보다 좋은 퍼포먼스와 생산성을 유지 중입니다.

dylan.kim@akastudio.co.kr으로 이력서 또는 간략한 소개와 연락처를 남겨주시면 연락드리겠습니다. 궁금한 점에 대한 문의도 환영입니다. 


[세줄요약]
- 좋은 팀원 6명이 열심히 게임 개발 중 입니다. 
- 엔젤투자유치 성공하여 4명의 동료를 추가로 찾고 있습니다.
- 도전하고 싶으신 분 꼭 연락 주세요. dylan.kim@akastudio.co.kr



  
개밥은도토리


php 이고 웹툰 기반 게임에 대표님 이름을 보면 제가 아는 분이 맞겠지요.
잠깐 같이 일했지만 정말 좋으신 분입니다.
잘되길 빌겠습니다.
험난한 사회에서 엔젤까지 받으셨다니 스타트를 잘 넘기셨군요. ^^.
 1   
2018-03-15
22:39:01
  
SIN


내용을 보니 서버라면 아무래도 웹 서버 쪽이겠죠? 필요하신 서버 인력도 웹 경력자를 원하실 것 같은데 어떠신가요?

그리고 아무래도 스타트업이라면 '내 일 네 일' 따지기 보다는 서버뿐만 아니라 조금 더 넓게 다양한 작업을 할 수 있는, 준비된 마음이 필요할 것 같다고 생각합니다. 어떤가요?

하나 더 여쭙겠습니다.
목표하시는 게임의 경우와는 다를 수 있겠습니다만... 시장에서 유행하는 게임이 있고 이 유행은 오랫동안 지속되는 경우를 찾아보기 어렵습니다. 그러다보니 시장의 유행을 쫓아 개발을 하는 스타트업의 경우 그 유행을 놓치지 않기 위해 촉박한 일정에 쫓기기 마련입니다. 더군다나 스타트업에서는 구인도 쉽지 않아 개발하는 프로젝트의 경험자가 구인되기 보다는 경험이 없거나 신입을 구인하는 경우가 많을 것 같습니다. 이런 상황이 되면 개발 실무자는 기본적으로 시간에 쫓기는 상황에서 경험이 없다보니 자료 조사와 연구, 테스트를 반복하면서 조금씩 개발을 할 수 밖에 없을 것입니다. 이러는 와중에 기획까지 수시로 바뀐다면 정말 개발은 더더욱 느려질 수 밖에 없지요. 이렇게 되면 개발자는 피폐해지고 구성원들간의 불화가 생기며 회사는 점점 어려워집니다.

귀사께서 목표하시는 게임은 시장의 유행과는 다른 게임이라는 생각이 들어 이런 악조건은 아니라고 생각됩니만... 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

참고로 위에서 예로든 스타트업은 제 일한 경험에 기반한 얘기이며 저는 웹 서버 프로그래머가 아닌 C/C++을 사용한 PC 온라인 게임 서버 프로그래머입니다.
 1   
2018-03-16
09:31:39
  
나르메


ㄴ 그런건 직접 지원한 후에 면접에서 묻는게 맞지 않나 싶네요.


참고로 전 해당 스튜디오와는 아무런 관련 없는 사람입니다.
 1   
2018-03-17
06:35:23
  
동모리


** 작성자(또는 관리자)에 의해 삭제된 댓글입니다 **
2018-03-20
12:20:46

  
동모리



개밥은도토리님
ㄴ 링크드인보니 독일에 계신것 같네요. 너무 반갑습니다. 이민가신다고 하셨을때 저의 상실감이 떠오르네요 ㅎ 

SIN
ㄴ 맞습니다. 다양한 작업을 할 수 있는 준비된 마음이 있는 분이면 더 좋을수 있을것같습니다. 하지만 회사의 입장, 구직자의 입장이서 서로에게 필요한 부분을 확인하고 서로 윈윈할수 있는 방향이라면 다양한 작업이든 좀 더 집중된 전문성 있는 분야든 둘 다 좋을 것 같습니다.

유행과도 조금 다를 수 있는 게임인것도 맞고 매출적인 면에서도 뽑기식 RPG, 최근 대규모 인력이 투입된 MMORPG도 아니긴 합니다. 하지만 저희와 같은 도전자들이 전자나 후자를 진행하기엔 어려운 면도있지만 우리가 할수 있는 의미있는 도전을 준비하고 있습니다. 다행히도 전작의 경험을 함께한 동지들과 함께라 지금하는 도전이 재밌고 확신도 들고있습니다. 오히려 현재 저희가 준비한 게임이 몇가지 흥행한 게임들과 비슷한면이 있어 최근에 벌써 많이 출시하고 있는 것 같습니다. 
 1   
2018-03-20
12:22:46


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