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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[자라나는씨앗/판교] 클라이언트 프로그래머 모집 (경력 1년이상 3년 이하)
  birdy 
작성 : 2017-06-12 11:04:17    |    조회 : 1,212
            
  

- Link : https://www.rocketpunch.com/jobs/28769/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%8A%B8-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-Unity
- Link : www.facebook.com/storymazm
클릭시 이미지 새창.
안녕하세요?
자라나는씨앗 (Growing Seeds Corp.)에서 함께 할 프로그래머를 모십니다.

[모집 부문]
- 클라이언트 프로그래머 (Unity): 1명

[직무 소개]
- 차기작 ‘지킬 앤 하이드’, ‘오페라의 유령’ 개발 참여
- MazM 코어 시스템 개선 작업
  : 성능 최적화, Shader/파티클 제작, 에디터 제작, 신규 기능 제작 포함
- 기존 작품 유지 보수 및 해외 출시 작업

[공통 요건]
- C#을 문제없이 사용할 수 있는 수준 (LinQ와 람다를 자유롭게 사용 가능한 수준)
- Unity 엔진을 활용한 2D 게임 개발 경험이 있으신 분 (1년 이상)
- 경력 1년 이상 3년 이하

[우대 사항]
- 컴퓨터 공학 관련 전공자 혹은 전산학 기초(알고리즘, 자료구조, OS, 소프트웨어 공학)를 공부하신 분
- 다른 사람이 만들어 놓은 코드를 기반으로 작업을 해보신 분
- 처음부터 끝까지 전체 게임 개발 프로세스를 직접 겪어 보신 분
- Reactive 프로그래밍에 대한 개념을 알고 UniRx를 사용해 보신 분
- 게임 출시(iOS, Android) 경험 및 서드 파티 사용 경험

[채용 절차]
- 1차 서류 전형
- 2차 면접 1회 (팀 면접, 코딩 테스트 포함)
- 제출서류: 이력서 1부, 자기 소개서 1부, 포트폴리오
- 제출: recruit@gseeds.co.kr
- 마감시한: 6월 30일, 채용 완료 시 지원 마감

[자기 소개서 가이드]
※ 저희는 모두의 시간을 소중하게 생각합니다.
의미 없는 인터뷰를 생략하고 시간을 줄이기 위해 다음 내용을 포함해 주시기 바랍니다.
- 당사 지원 이유
- 좋은 팀이 되기 위해 당신이 기여할 수 있는 부분
- 당사에 대해 궁금한 점 (Optional)
- 희망 연봉 (Optional)

[포트폴리오 가이드]
※ 당신의 실력을 증명해줄 수 있는 것들을 제출해주세요.
- 자신이 직접 작성한 코드(링크 또는 직접 제출)
- 제작해 본 게임에 대한 소개(담당했던 역할을 중심으로)


회사 소개와 자세한 공고 내용은 상단의 링크를 참조하시기 바랍니다.

고맙습니다.


자라나는씨앗 채용팀 (recruit@gseeds.co.kr)



 지킬 타이틀.jpg | 47.5 KB / 0 Download(s)    



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