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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[구인] (주)자라나는씨앗에서 모바일게임 클라이언트 개발자를 모십니다
  birdy 
작성 : 2016-12-01 20:11:38    |    조회 : 1,502
    1       
  

- Link : https://www.rocketpunch.com/jobs/19012/모바일-게임-클라이언트-프로그래머
- Link : http://www.facebook.com/storymazm
클릭시 이미지 새창.
(주)자라나는씨앗 (Growing Seeds Corp.)에서 실력과 열정이 있는 모바일 게임 개발자를 모십니다.

호흡이 짧아져 더 이상 긴 글을 읽지 않는 시대에 훌륭한 스토리 콘텐츠를 게임으로 소개함으로써 새로운 콘텐츠 시장을 열어가는 것이 저희의 비전입니다.
‘MazM(맺음)’은 ‘스토리의 세계 안에서 자신만의 새로운 경험을 한다’는 목표를 가지고 시작한 프로젝트입니다. 스토리 자체의 강력한 매력을 게임의 재미와 결합하여 게임을 통해 ‘한 권의 책을 읽은 듯한 경험’을 주고자 합니다.
첫 작품인 ‘옐로 브릭스’는 원작 ‘오즈의 마법사 The Wonderful Wizard of Oz, Frank L. Baum, 1900’를 캐릭터, 사건, 월드, 세계관 등 세부 디테일을 나누어 객체화하는 과정을 거쳤고, 이를 게임의 여러 요소로 변환하여 ‘옐로 브릭스’와 ‘하트리스’를 개발했습니다.

[팀 소개]
20대 중반에서 30대 초반의 젊은 멤버(PM 제외 ^^;)로 이루어진 6명의 소규모 팀입니다.
디렉터 1명, 프로그래머 2명, 기획자 2명(파트타임 1명), 아티스트 1명으로 구성되어 있습니다.

[팀 성과]
- 2016 06 ‘옐로 브릭스’ 한국 출시 (애플, 구글, 원스토어)
- 2016 06 Steam Greenlight 선정
- 2016 09 ‘하트리스 옐로 브릭스’ 한국 출시 (애플, 구글, 원스토어)
- 2016 09 BIC Fest 2016 (부산 인디 게임 페스티벌) 출품작 선정
- 2016 10 KOCCA ‘이 달의 우수게임’ 4차 ‘착한 게임’ 부문 수상 (문체부 장관상)
- 2016 11 G-Star B2C 전시 참가
- 2016 11 ‘옐로 브릭스’ 시리즈 일본 런칭 (퍼블리싱 계약)
- 2017 01 ‘옐로 브릭스’ 중국 등 중화권, 북미/유럽 등 출시 예정 (퍼블리싱 계약)
- 현재 차기작 ‘지킬 박사와 하이드’ 제작 중

[모집 부문]
- 클라이언트 프로그래머 (Unity 2D): 1명

[직무 소개]
- MazM 코어 시스템 개선 및 차기작 개발
- ‘옐로 브릭스’ 유지 보수 및 해외 출시 작업

[공통 요건]
- C#을 문제없이 사용할 수 있고, iOS, Android환경에서 작업을 해보신 분
- Unity 엔진을 활용한 2D 게임 개발 경험이 있으신 분 (1년 이상)

[우대 사항]
- 컴퓨터 공학 관련 전공자 혹은 전산학 기초(알고리즘, 자료구조, OS, 소프트웨어 공학)를 공부하신 분
- 다른 사람이 만들어 놓은 코드를 기반으로 작업을 해보신 분
- 처음부터 끝까지 전체 게임 개발 프로세스를 직접 겪어 보신 분
- Reactive 프로그래밍에 대한 개념을 알고 UniRx를 사용해 보신 분

[근무 조건]
- 연봉: 당사 내규에 의함
- 수습: 3개월 (급여 100%)
(수습기간은 회사와 개인이 서로에게 어울리는 파트너인지 확인하는 기간입니다.)
- 스톡옵션: 내부 판단 기준에 따라 지급 가능 (Optional)

[근무 환경]
- 팀원들의 이름 대신 닉네임을 사용합니다.
- 팀원간 직급은 없고 직책만 존재합니다.
- 강압적인 야근, 회식이 없습니다.
- 회사에서 언제든지 자유롭게 자신의 의견을 말할 수 있습니다.
- 맛있는 커피를 늘 마실 수 있는 전자동 에스프레소 머신이 있습니다.
- 주변이 조용해서 점심시간에 조용하게 산책을 할 수 있습니다.

[개발 환경]
- 애자일 방식으로 일을 진행합니다.
- 대부분 Mac OS환경에서 작업을 합니다.
- 트렐로(trello)를 사용하여 일정 관리를 합니다.
- Git으로 문서와 소스코드의 버전관리를 합니다.
- 회사의 자체 서버로 파일을 관리합니다
- 현재 제작하고 있는 게임은 서버를 사용하고 있지 않습니다.
- Unity 5.2.5버전을 사용 중입니다
- 차기작은 5.3.x 또는 5.4.x로 개발할 예정입니다.
- 일부 시스템은 Unity Asset을 수정하여 사용 중입니다.
- Slack으로 내부 커뮤니케이션을 합니다.

[이런 분들은 죄송합니다]
- 저희 게임을 끝까지 플레이 해보고 회사의 비전과 자신의 방향이 일치하지 않는 분
- 게임을 하지 않는 분
- 커뮤니케이션보다 기술과 스킬을 더 중요시하는 분
- 자기 계발이 단절된 분
- 팀의 성공과 개인의 성공이 일치되지 않는 분

[채용 절차]
- 1차 서류 전형
- 2차 면접 1~2회(코딩 테스트 포함)
- 제출서류: 이력서 1부, 자기 소개서 1부, 포트폴리오
- 제출: recruit@gseeds.co.kr
- 마감시한: ASAP, 채용 완료 시 지원 마감

[자기 소개서 가이드]
※ 저희는 모두의 시간을 소중하게 생각합니다.
의미 없는 인터뷰를 생략하고 시간을 줄이기 위해 다음 내용을 포함해 주시기 바랍니다.
- 당사 지원 이유
- 5년 후의 개인 비전 (게임 개발자로서 혹은 프로그래머로서)
- 자유로운 근무 환경에서 당신이 성과를 더 잘 낼 수 있는 이유
- 좋은 팀이 되기 위해 당신이 기여할 수 있는 부분
- 당사에 대해 궁금한 점 (Optional)
- 희망 연봉 (Optional)

[포트폴리오 가이드]
※ 당신의 실력을 증명해줄 수 있는 것들을 제출해주세요.
- 자신이 직접 작성한 코드(링크 또는 직접 제출)
- 제작해 본 게임에 대한 소개(담당했던 역할을 중심으로)


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