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# 여기는 읽기 전용의 구 '게임코디 1st' 입니다

# 우리는 이제 게임코디 2nd 로 갑니다. https://gamecodi.com

게임 프로그래머의 만담은 새로운 '게임코디 2nd' 에서 진행됩니다.

구인만물상 파티구함 - 무엇이든 함께 할 사람을 찾으신다면...

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[친구 구해요] 저는 게임 서버와 윈도우 툴을 만들줄은 압니다.
  댄디윙 
작성 : 2015-03-04 00:40:08    |    조회 : 2,200
            
  


요즘 세상에는, 사람이 할짓이 아니라는 NDK 빌드로 직접 C++ 코딩으로
게임이며 앱이며 만들다가,

새로 만들려는 앱이, 디제이 테크니카 같은 앱이라

노트툴도 만들고, 애니메이션 툴도 만들고
서버도 만들고
앱도 만들었습니다.

그런데....
네이티브 OPENAL 쪽이 이펙트 사운드 출력이 레이턴시가 긴문제와 멀티사운드가
시스템랙을 유발시키는 문제를 어떻게 해결을 못해서
결국엔 지난 주말부터 유니티를 독학 하기 시작했습니다.

예전에 만들어놓응 각종 스프라이트 툴이나 기타 기능들을 유니티에서 답습하는중인데
닷넷으로 윈도 프로그램 만들던 가닥은 있어서, 생각 보단 빨리익히는듯한데
갑자기 손발이 퇴겔 퇴화된듯한 깝갑스런 느낌은 드네요, 언제 이걸 다하냐... 싶은

주변에 유니티 어셋(스파인 애드온 같은) 같은걸 만드는 친구도 없고,
기업에서나 하는일을 나름 초짜가 하려니, 고단하네요 ^^


혹자는 재능교환이라고도 하지만, 좀 삭막한거같고.
같은길을 달려가는 사람이 만명쯤 있으면, 바로옆을 달리는사람과는 친구도 될수 있지않겠나
생각합니다.


유니티 나름 깊이 건드리고있다.
그런데, 난 이제 T의 윗변을 좀 늘려보고싶다....
게임 어플리케이션 서버라던지, DB라던지, 윈도우 프로그래밍이라던지...
그런거 시작하고싶은데 뭐부터 봐야할지, 하다가 막힐때 부담없이 카톡할수있는 친구가 필요하다...

라는분 있으시면 저랑 친구하실래요?
저는 참고로 81년생입니다.
남자..................OTL




  
smileeagle


친구 구하시기에는 나이가 상당히 많으신데요 ㅎㅎ
    1
2015-03-04
09:50:50
  
노코드


언리얼 런처에.. 메신저가 있던데 ㅋㅋ

개발자들이 심심하다 그래서 있는건가 ㅋㅋ

2015-03-04
10:20:30

  
쓰바군


레이턴시 문제가 그거 안드로이드 고질적인 문제 아닌가요??

http://www.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=freeboard&no=357813

http://clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=park&wr_id=34271236
2015-03-04
10:21:13

  
나르메


http://www.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODI_Wanted&page=2&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=261
2015-03-04
13:14:28

  
MrMoon


재능교류라는 말이 좀 괜찮을라나요?

그리고, 친구하기에는 너무 젊으시네요 *^^*

2015-03-04
15:32:20

  
주넌이


궁금한 부분이 있어요~ 저도 ndk로 공부를 하고 있는데 오디오 플레이 지연 문제가 유니티에도 
똑같이 있을텐데 굳이 유니티로 갈아타시는 이유가 있나요?
ndk가 오히려 나중에 최적화 여지가 있을꺼 같은데..

2015-03-04
16:02:12

  
댄디윙


이번에 보니 테크니카가 생각보다 괜찮은 FX 퍼포먼스를 보여줘서 조사해봤더니 유니티로 만들었더군요 그래서
저도 첫날에 성능테스트를 좀 해봤습니다.
결과는 안드로이드 네이티브 문제가 아니더라는 결론이네요..
아이폰과 거의 동일한 레이턴시가 나왔었어요...

smileeagle// 흐윽... 글쵸? 34살이면 좀 많긴하죠.....
MrMoon// 후훗,,, 글쵸? 34살이면 아직 한창이요~~~

... 스트레스 너무 받아서 조울증이 왔나봐요...ㅋ


2015-03-05
10:21:01

  
댄디윙


주넌이//

ndk 를 버리지는 않을거라고 생각합니다... 뭐 c++ 을 머리에서 지워버릴순 없으니까요...

그런제 저는 ASP 닷넷 서버 개발과, c# 으로 스프라이트,시네마,데이터,노트툴... 같은 프로그램도 제작해서 c# 에 대한 거부감은 많이없는편이라, 호의적으로 유니티를 보긴했는데..

6일간의 분석결과, C#의 언어 철학이 그대로 반영되어 게임개발언어답지않은 특유의
거부감은 지우기 힘들긴 합니다.

하지만 저는 툴,서버,개발,디자인 3개 모두 혼자하는주의고
종국에는 이 작업스타일로 좋아하는 장르의 웰메이드작을 만드는것이기에

이목표점에는 NDK 보다는 유니티가 잔손이 덜가게 만들어 줄것같다는 확신은 들게 해줬네요...

2015-03-05
10:28:23

  
선후


그냥 묻는건데요

퇴겔 << 이게 머에요?
2015-03-05
10:35:27

  
선후


가능하면 혼자 안하는 쪽으로 하시면 더 나은 게임을 만들 수 있지 않을까요

어쩔수 없어서 혼자 하시는게 아니라면^^
2015-03-05
10:37:23

 * 탈퇴       
eisblink

@선후

디씨인사이드 갤러리라고 불리우는 게시판에서 놀다가 나가는 걸 퇴갤이라고 하는데

이후 뜻이 변하여 손발이 오그라든다는 뉘앙스의 손발이 퇴겔로 썼으나...

본문의 퇴겔은 컨트롤이 미숙해졌다 정도일까요?

-_-; 저도 모르겄심; 
2015-03-05
11:12:45

  
선후


ㅡㅡ;;저런말 나오면 엄청 난감하네요 이해가 안되요 ㅠㅠ
2015-03-05
13:02:24

  
댄디윙


통상적인 리와인드, 역행, 후진적, 마이너스 적인 의미로 종종 사용되는듯 하여 저도 썻으나,
이런말의 사용이 유쾌하지않은 느낌이라면 사과드립니다.

저도 처음써보는말이긴한데
음...

앞으로는 퇴화 이라고 쓰겠습니다.
2015-03-06
09:49:17

  
댄디윙


//선후

아무리 달변을 쓴다 할지라도, 현대 자본주의 사회에서
개인작업물보다 주식회사의 결과물이 더 우수하다는것에는, 저도 조금의 이견도 없습니다.

다만 이런거죠 ,,,

노래하는걸 정말 인생의 낙으로 알고 사는 사람이
좀더 노래를 체계적으로 할수있는 엔터테인먼트사에 입사한다면
그순간부터 노래는 취미가 아닌 일이되고,
요즘 유행하고 잘 팔리는 노래를 불러야한다고 강요받게 되죠
그런 강요에서 벗어나, 길거리에서 비루하게 노래부르고
하루하루 살아가더라도, 가족의 호구지책만 해결할수 있다면
물질적 풍요로움 보다도 자기자신의 꿈이 약간은 더 소중한
사람도 분명 있을겁니다.

아마도,,,, 홍대인디밴드형 게임개발자 라고 보면 될듯하네요.
어쩔수 없이 혼자한다라,,,  네 그것도 맞을지도 모르겠네요 ^^
이 댓글도 어찌보면 자기합리화라는 범주에 들어가니까요, 실제론 제가 무능력자일지도... ^^;ㅋ
2015-03-06
09:59:40

  
선후


너무 안좋은쪽으로 심각하게 생각하시는것 같아서 아쉽네요

홍대인디밴드형 게임개발자라고 해도
꼭 혼자 하라는 법은 없지않나요? (제가 홍대 인디 밴드들을 많이 보지는 못했습니다)

밴드라는 말 자체도 혼자가  아니라 여러명이서 팀을 이루어서 음악을 하는걸 밴드라고 하지않나요?

댄디윙님 vs 대형 주식회사 에 대한 비교가 아니라

댄디윙님 혼자 vs 댄디윈님 + 조력자들
이라는 느낌으로 한 이에요

애초에 혼자 한다 라는 것보다는
가능한한 함께한다 라는게
좀더 나은 것을 만들 수 있다고 생각해요

홍대 밴드하시는분들도 혼자 하시는분들도 있는지 저는 모르겠지만
대부분 여러명이지 않을까 하네요
인디밴드도 분명 혼자 노래부르고 북치고장구치고 혼자 하시는 분들도 있겠지만
인디밴드도 분명 여러명이서 하는 곳을 저는 더 많이 본 것 같아요
2015-03-06
10:31:11

  
댄디윙


아~
그렇지않습니다^^
저도 회사생활은 12년정도 했기에, 함께하는것의 장점은 잘알고있습니다.

혼자 일하면 제일 견디기 힘든점이 바로 팀원과 함계하는 티타임이 사라진다는 점이거든요.
입에서 곰팡이 냄새가 날 지경이에요.

"혼자 하는 주의" 라고하는뜻은
1. 그 프로젝트에서 대부분을 개인이 수행 가능하다,
2. 그런데 회사가 아니라서 안정적인 자금을 작업자에게 줄 수 가 없기때문에
3. 일하는 분들의 안정적인 작업환경을 줄수 없다.
4. 일하시는 분들이 안정적인 직장을 찾아서 떠나거나 점점 소홀해진다.

여서 안정적인 개발을 위해서 작업자의 변동에 비교적 덜 취약한 1인개발시스템을 선호한다는뜻이지
주변의 누군가가 같이하자는 뜻을 밝혀오거나 제가 도움을 청하지않는다는 뜻은 아닙니다.

지금 현재도 개인적으로 다하는 프로젝트는 1개밖에 없습니다.
나머진 전부 협력체제죠...

어조가 원래 강한편이라 심각하게 생각하는것 처럼 보여진듯하나
실제로는 매사에 즐겁게 살고있습니다.

그리고 유니티용 스프라이트툴 랜더러도
잘되가고 있어서 즐겁구요.


B2B 형태나 동업형태의 조력자는 좋아합니다.
하지만 실제 필드에서 그게 끝까지 가는게 쉽지가 않아
"솔플로 생태적응한것", 정도로 이해해주시면 될듯해요^^

2015-03-06
13:44:33

  
선후


@댄디윙
그런것군요
잘 이해되고 동감되는 이야기네요^^
힘내세요 ㅎㅎ
2015-03-06
14:15:13

  
댄디윙


감사합니다, 선후님도 파이팅요~~ ㅎㅎ
2015-03-06
14:51:15



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